La France compte de nombreux studios de jeux vidéo, actifs dans des domaines variés comme le jeu narratif, la simulation, le mobile ou encore les mondes ouverts. Qu’ils soient indépendants ou rattachés à de grands éditeurs, ces studios participent au dynamisme du secteur en France et à l’international.
Ankama (Roubaix)
Ankama est un studio basé à Roubaix, fondé au début des années 2000. Il s’est fait connaître avec Dofus, un jeu en ligne massivement multijoueur en 2D isométrique, lancé en 2004. Ce titre a posé les bases d’un univers original, inspiré à la fois du manga et de la fantasy européenne, avec une direction artistique marquée et un humour constant. Par la suite, Wakfu a prolongé cet univers dans un nouveau MMORPG et une série animée, ce qui a permis au studio d’étendre sa notoriété au-delà du jeu vidéo. Ankama a également développé Krosmaga, un jeu de cartes tactique qui réutilise les personnages et les références de son univers.
Le studio ne se limite pas à la production de jeux vidéo. Il est aussi actif dans l’édition de bandes dessinées, l’animation et les produits dérivés. Cette diversification lui permet de maintenir une cohérence d’univers tout en explorant plusieurs médias. Ankama fonctionne en grande partie comme un écosystème créatif autour de son propre univers, le Krosmoz, où chaque production, qu’elle soit ludique ou narrative, vient enrichir les précédentes. Cela lui a permis de construire une communauté fidèle, notamment en France, où ses productions ont souvent touché un public jeune et passionné par les cultures graphiques.
Arkane Studios (Lyon)
Fondé en 1999 à Lyon par Raphaël Colantonio, Arkane Studios s’est rapidement forgé une réputation dans le développement de jeux vidéo immersifs. Leur premier titre, Arx Fatalis (2002), un jeu de rôle en vue subjective, a posé les bases de leur approche axée sur des univers détaillés et une jouabilité ouverte. Malgré une reconnaissance critique, le jeu n’a pas rencontré un succès commercial immédiat, poussant le studio à collaborer sur des projets externes, notamment Dark Messiah of Might and Magic (2006) en partenariat avec Ubisoft.
En 2010, Arkane Studios est acquis par ZeniMax Media, maison mère de Bethesda Softworks, ce qui leur permet de développer des projets plus ambitieux. Sous cette nouvelle direction, le studio crée la série Dishonored, débutée en 2012, saluée pour son gameplay flexible et son univers steampunk original. Ils poursuivent avec Dishonored 2 (2016) et Dishonored: Death of the Outsider (2017), consolidant leur expertise dans les jeux d’action furtive en vue subjective. En 2021, Arkane Lyon sort Deathloop, un jeu d’action-aventure basé sur des boucles temporelles, qui reçoit également des éloges pour son originalité et sa direction artistique.
Artefacts Studio (Lyon)
Fondé en 2003 par d’anciens collaborateurs d’Infogrames, Artefacts Studio est un développeur de jeux vidéo indépendant basé à Lyon, en France. Le studio s’est initialement spécialisé dans la sous-traitance graphique, technique et design, collaborant avec divers éditeurs et développeurs français et internationaux. Cette expérience a permis à l’équipe d’acquérir des compétences solides dans la conception et la réalisation de jeux sur différentes plateformes, notamment PC, Nintendo DS et Wii.
Au fil des ans, Artefacts Studio a développé et commercialisé plusieurs titres, dont Agatha Christie: The ABC Murders en 2016, un jeu d’aventure en pointer-et-cliquer adapté du roman d’Agatha Christie. En 2020, le studio a sorti Le Donjon de Naheulbeuk: L’Amulette du Désordre, un RPG tactique basé sur l’univers parodique créé par John Lang. Ces projets reflètent la capacité du studio à travailler sur des licences reconnues tout en développant des propriétés intellectuelles originales.
Asobo Studio (Bordeaux)
Asobo Studio, fondé en 2002 à Bordeaux par une équipe de douze anciens employés de Kalisto Entertainment, s’est d’abord fait connaître en développant des adaptations de films d’animation, notamment plusieurs titres basés sur des films Pixar tels que Ratatouille (2007), WALL-E (2008) et Toy Story 3 (2010). Ces projets ont permis au studio de démontrer sa capacité à transposer des univers cinématographiques en expériences interactives sur diverses plateformes.
Au fil des années, Asobo Studio a diversifié son portefeuille en collaborant avec de grands éditeurs. En 2009, ils ont développé Fuel, un jeu de course en monde ouvert publié par Codemasters, reconnu pour son vaste environnement de jeu. Le studio a également participé au développement de The Crew (2014) pour Xbox 360 en partenariat avec Ubisoft. Plus récemment, Asobo a été salué pour A Plague Tale: Innocence (2019) et sa suite A Plague Tale: Requiem (2022), des jeux d’aventure acclamés pour leur narration immersive et leur atmosphère soignée. En 2020, le studio a collaboré avec Microsoft pour développer Microsoft Flight Simulator, une simulation de vol réaliste qui a reçu un accueil critique positif.
Blackpixel Studio (Nîmes)
Fondé en janvier 2010 à Nîmes, Blackpixel Studio est un développeur indépendant spécialisé dans la création de jeux vidéo, de serious games et de solutions interactives sur mesure. Composée d’une équipe d’artistes et de programmeurs passionnés, l’entreprise propose des services de sous-traitance et de développement pour divers clients, notamment le Ministère de l’Économie, le CIC, Microïds et des athlètes olympiques. Le studio s’engage également dans la conception de jeux inclusifs, visant à rendre les expériences ludiques accessibles aux personnes en situation de handicap, sur des plateformes telles que les smartphones et les PC.
Parmi les projets notables de Blackpixel Studio figure « Noob : Les Sans Factions », un RPG tactique développé en collaboration avec Olydri Games et édité par Microids. Ce jeu, inspiré de la web-série « Noob », permet aux joueurs d’incarner des membres de guildes dans un univers fantastique. Le studio a aussi développé « Timmy Team Racing », un jeu de course mobile accessible aux joueurs en situation de handicap, réalisé en partenariat avec l’athlète paralympique français Timothée Adolphe. Ces réalisations illustrent la capacité de Blackpixel Studio à travailler sur des licences reconnues tout en développant des propriétés intellectuelles originales, avec une attention particulière portée à l’inclusivité et à l’accessibilité.
BlueTwelve Studio (Montpellier)
Fondé en 2016 à Montpellier par Koola et Viv, anciens employés d’Ubisoft Montpellier, BlueTwelve Studio est un développeur de jeux vidéo indépendant. Le studio est composé d’une petite équipe d’environ 20 personnes, ainsi que de deux chats résidents qui ont inspiré leur premier projet.
Leur jeu le plus notable, Stray, est un jeu d’aventure sorti en juillet 2022. Dans ce jeu, les joueurs incarnent un chat errant explorant une ville cyberpunk peuplée de robots et de créatures hostiles. Stray a été salué pour sa direction artistique et son gameplay immersif, remportant plusieurs récompenses, dont le prix du Meilleur Premier Jeu aux Game Developers Choice Awards.
DigixArt (Montpellier)
Fondé en 2015 à Montpellier par Yoan Fanise, ancien d’Ubisoft Montpellier, et Anne-Laure Fanise, DigixArt est un studio de développement de jeux vidéo indépendant. Leur ambition est de proposer des expériences ludiques innovantes et porteuses de sens, explorant des thématiques profondes et narratives. Le studio a débuté avec Lost in Harmony en 2016, un jeu de rythme en collaboration avec le chanteur Wyclef Jean, visant à introduire les joueurs à l’histoire de la musique classique.
En 2018, DigixArt a collaboré avec Aardman Animations pour développer 11-11: Memories Retold, un jeu d’aventure narratif se déroulant pendant la Première Guerre mondiale, remarqué pour son style visuel inspiré de l’impressionnisme et sa narration immersive. Leur titre suivant, Road 96, sorti en 2021, propose une aventure procédurale où les joueurs incarnent des adolescents tentant de fuir une dictature fictive, offrant une réflexion sur les choix et les conséquences. En août 2021, DigixArt a été acquis par Embracer Group, renforçant ainsi sa position dans le secteur des jeux narratifs.
Gameloft (Paris)
Fondé en décembre 1999 par Michel Guillemot, cofondateur d’Ubisoft, Gameloft est un éditeur français de jeux vidéo basé à Paris. L’entreprise s’est spécialisée dans le développement et la publication de jeux pour diverses plateformes, notamment les appareils mobiles, les consoles de jeux et les PC. Au fil des ans, Gameloft a élargi sa présence mondiale en exploitant 18 studios de développement à travers le monde, ce qui lui a permis de proposer une vaste gamme de jeux dans différents genres.
En mai 2022, Gameloft a annoncé l’ouverture d’un nouveau studio de développement à Paris, situé à proximité de son siège social. Ce studio, dirigé par Julien Billard, ancien responsable des talents chez Ubisoft et Oh Bibi, se concentre sur le développement de titres pour PC et consoles, avec une attention particulière portée aux expériences multijoueurs et cross-play. Le studio vise à intégrer les principes de « Haute Qualité et Plaisir » dans ses projets, reflétant l’engagement de Gameloft envers la création de jeux engageants et de haute qualité.
Motion Twin (Bordeaux)
Fondé en 2001 à Bordeaux, Motion Twin est un studio de développement de jeux vidéo indépendant organisé en coopérative de travailleurs, où chaque membre dispose d’un pouvoir décisionnel égal et perçoit le même salaire. Cette structure collaborative a permis au studio de développer plus de 150 jeux web au cours de ses dix premières années, explorant divers genres et concepts.
Le studio est surtout connu pour Dead Cells, un jeu d’action de type « rogue-lite » inspiré de Castlevania, sorti en accès anticipé en 2017. Le jeu a été acclamé pour son gameplay fluide et sa conception soignée, se vendant à plus de 10 millions d’exemplaires en 2023. Après le succès de Dead Cells, Motion Twin a confié le développement des mises à jour et du contenu additionnel à Evil Empire, un studio créé en 2019 par d’anciens employés, afin de se concentrer sur de nouveaux projets. En décembre 2023, Motion Twin a annoncé son prochain jeu, Windblown, un jeu d’action isométrique rapide, actuellement disponible en accès anticipé sur Steam.
Quantic Dream (Paris)
Fondé en 1997 à Paris par David Cage, Quantic Dream s’est spécialisé dans le développement de jeux vidéo narratifs mettant l’accent sur l’interactivité et l’émotion. Le studio a acquis une reconnaissance internationale avec des titres tels que The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) et Detroit: Become Human (2018). Ces jeux sont réputés pour leur approche cinématographique et leur capacité à proposer des récits aux multiples ramifications, influencés par les choix du joueur.
En août 2022, Quantic Dream a été acquis par la société chinoise NetEase, devenant ainsi son premier studio européen. Cette acquisition vise à soutenir le développement de projets ambitieux, notamment Star Wars Eclipse, un jeu d’action-aventure se déroulant dans l’univers de la saga. Parallèlement, le studio a élargi ses activités en devenant éditeur, lançant le label « Spotlight by Quantic Dream » pour soutenir des titres tels que Under The Waves et Dustborn.
Ubisoft (Paris, Montpellier, Lyon, Bordeaux, Annecy)
Ubisoft est l’un des principaux éditeurs et développeurs de jeux vidéo au monde, avec une implantation importante en France, son pays d’origine. Ses studios sont répartis dans plusieurs villes : Paris (Montreuil), Montpellier, Lyon, Bordeaux et Annecy. Chacun de ces sites contribue à des franchises globales tout en cultivant des expertises spécifiques. Ubisoft Paris est l’un des plus anciens et des plus importants, souvent impliqué dans les jeux Just Dance et dans le soutien à d’autres projets de grande envergure. Montpellier s’est illustré par la création de jeux comme Rayman, Beyond Good & Evil et Valiant Hearts, avec une forte orientation artistique et narrative.
À Lyon, le studio a collaboré sur des titres comme Ghost Recon Wildlands ou Tom Clancy’s H.A.W.X., et travaille aussi sur des outils techniques partagés. Le studio d’Annecy, spécialisé dans les expériences multijoueurs en monde ouvert, a participé à Steep, Riders Republic et The Division 2. Enfin, le site de Bordeaux, lancé en 2017, a apporté son soutien à des titres comme Assassin’s Creed Valhalla et développe des projets internes. L’organisation en réseau d’Ubisoft permet une grande souplesse dans la répartition des tâches, tout en laissant à chaque studio une certaine autonomie dans la gestion des équipes et des productions.
Ubisoft Ivory Tower (Lyon)
Fondé en 2007 à Lyon par Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley et Emmanuel Oualid, Ubisoft Ivory Tower est un studio de développement spécialisé dans les jeux de course en monde ouvert. Les fondateurs, anciens employés d’Eden Games, ont apporté leur expertise dans le domaine pour créer des expériences de conduite immersives. Le studio a acquis une reconnaissance notable avec la sortie de The Crew en 2014, un jeu qui proposait une reconstitution à grande échelle des États-Unis, permettant aux joueurs d’explorer librement un vaste environnement.
En 2015, Ubisoft a acquis Ivory Tower, renforçant ainsi sa capacité à développer des jeux de course ambitieux. Le studio a poursuivi sur cette lancée avec The Crew 2 en 2018, élargissant le concept initial en intégrant des véhicules tels que des avions et des bateaux, offrant ainsi une diversité accrue dans le gameplay. Plus récemment, Ubisoft Ivory Tower a développé The Crew Motorfest qui continue à innover dans le genre des jeux de course en monde ouvert.
Voodoo (Paris)
Fondé en 2013 à Paris par Alexandre Yazdi et Laurent Ritter, Voodoo est un éditeur et développeur français spécialisé dans les jeux mobiles. L’entreprise s’est d’abord concentrée sur les jeux hyper-casual, caractérisés par une prise en main rapide et des mécaniques de jeu simples. Des titres comme Helix Jump, Hole.io et Paper.io ont contribué à sa notoriété, cumulant des milliards de téléchargements à travers le monde. En 2021, Voodoo a amorcé une transition vers les jeux « hybrid casual », combinant des éléments des jeux hyper-casual et casual, afin d’offrir une expérience plus riche et fidéliser davantage les joueurs.
Au fil des années, Voodoo a diversifié ses activités en développant et en acquérant des applications mobiles au-delà du domaine du jeu. En 2020, l’entreprise a lancé la plateforme sociale Wizz, et en 2021, elle a acquis WeMoms, un réseau social dédié aux mères et futures mères. En juin 2024, Voodoo a fait l’acquisition de BeReal, une application de partage de photos axée sur l’authenticité, pour un montant de 500 millions d’euros. Ces initiatives reflètent la volonté de Voodoo d’étendre sa présence dans le secteur des applications mobiles et de diversifier son portefeuille au-delà des jeux.
Ces studios illustrent la diversité des approches et des savoir-faire présents en France. Qu’ils visent le grand public ou des niches plus spécifiques, chacun contribue à sa manière à l’évolution du jeu vidéo.