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    HDR10+ : un plugin pour Unreal Engine

    Développement 12/04/2025Jiti

    L’apparition du plugin HDR10+ pour l’Unreal Engine marque une avancée notable dans la prise en charge des technologies HDR au sein des outils de développement de jeux vidéo. Ce plugin gratuit, mis à disposition par HDR10+ Technologies LLC, facilite l’intégration d’un rendu HDR dynamique et calibré automatiquement, conçu spécifiquement pour le jeu vidéo. En tirant parti des capacités du moteur Unreal Engine et de la norme HDR10+, les studios peuvent désormais optimiser le rendu visuel de leurs jeux pour une large gamme d’écrans certifiés, tout en simplifiant les processus de configuration et de validation.

    Le HDR10+ peut désormais être intégré dans l'Unreal Engine.

    Qu’est-ce que le HDR10+ ?

    Le HDR10+ est un standard ouvert de rendu vidéo à grande gamme dynamique qui améliore considérablement la qualité d’image en comparaison avec le HDR10 classique. Contrairement à ce dernier, qui repose sur des métadonnées statiques appliquées uniformément à l’ensemble du contenu, le HDR10+ introduit des métadonnées dynamiques. Celles-ci permettent d’ajuster la luminosité et le contraste image par image, en tenant compte des capacités spécifiques de l’écran utilisé. Cela permet d’obtenir un rendu plus fidèle aux intentions créatives, notamment en ce qui concerne les détails dans les zones très sombres ou très lumineuses, qui sont souvent mal interprétés par des systèmes HDR classiques.

    En contexte vidéoludique, ces avantages prennent une dimension particulière. Le HDR10+ a été conçu dès l’origine avec l’interactivité en tête. Il prend en charge des fonctions comme le VRR (taux de rafraîchissement variable) et l’ALLM (mode automatique faible latence), en plus de proposer une calibration HDR automatique dès le lancement du jeu. Cette adaptation dynamique est cruciale dans les environnements de jeu où les scènes changent rapidement et nécessitent une gestion fine de la lumière. Le HDR10+ s’impose donc comme un concurrent sérieux au Dolby Vision, avec l’avantage d’être libre de droits et pensé pour une intégration plus souple dans les systèmes grand public.

    Le plugin HDR10+ pour l’Unreal Engine

    Le plugin HDR10+ pour Unreal Engine propose aux développeurs un moyen direct de produire un signal HDR10+ dynamique sans nécessiter d’intervention manuelle de la part de l’utilisateur final. Il est compatible avec les versions 5.0 à 5.5 du moteur et fonctionne avec les cartes graphiques NVIDIA RTX ou GTX série 16, ainsi qu’avec les GPU Intel ARC. L’un de ses apports majeurs est la capacité à activer automatiquement le mode HDR10+ GAMING sur les écrans certifiés, garantissant ainsi une calibration instantanée du rendu sans passer par des réglages utilisateur ou des profils spécifiques. Ce processus permet de conserver l’intention artistique tout en s’adaptant aux contraintes matérielles du joueur.

    Sur le plan technique, l’intégration repose sur les API HDR de NVIDIA et les spécifications du standard HDR10+. Le plugin ajuste le tone mapping en temps réel en fonction des caractéristiques de l’écran connecté. Il est conçu pour réduire la latence d’affichage et simplifier les étapes de validation qualité : un seul test QA suffit pour l’ensemble des écrans compatibles. Cette homogénéité est particulièrement précieuse pour les studios souhaitant optimiser leur pipeline sans multiplier les profils de rendu ni allonger les phases de test. Le plugin est déjà pris en charge dans certains projets, comme The First Descendant, un jeu développé avec l’Unreal Engine qui servira de vitrine technique à cette technologie.

    The First Descendant est l'un des premiers jeux vidéo à utiliser la technologie HDR10+.

    Le plugin HDR10+pour Unreal Engine constitue une réponse concrète aux limites rencontrées jusqu’ici dans la gestion du HDR sur PC. Il offre aux développeurs un outil robuste, standardisé et prêt à l’emploi pour tirer pleinement parti des écrans compatibles HDR10+, sans complexité additionnelle. Dans un contexte dans lequel les standards HDR se multiplient et où les exigences visuelles deviennent centrales dans l’expérience de jeu, cette solution permet d’atteindre un haut niveau de fidélité visuelle tout en rationalisant la production. Son adoption pourrait contribuer à faire du HDR dynamique une norme effective dans le développement vidéoludique.

    Source : HDR10+ GAMING Plug-in

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    Rédacteur et créateur de contenus depuis plus de vingt ans, je mets mon expertise au service de l’analyse des jeux vidéo, des technologies et de la pop culture. De l’écriture d’articles à la production de vidéos, je combine une solide connaissance du secteur avec une vraie sensibilité aux usages numériques, ce qui me permet d’aborder chaque sujet avec rigueur, curiosité et indépendance.

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