Le secteur du jeu vidéo a enregistré un volume de fusions et acquisitions (M&A) particulièrement élevé au premier trimestre 2025, avec un total de 6,6 milliards de dollars. Ce montant marque un retour à un niveau qui n’avait plus été atteint depuis la fin de l’année 2023, période où Microsoft avait finalisé son rachat d’Activision Blizzard. Cette reprise est d’autant plus notable qu’elle intervient après une phase de ralentissement des M&A, amorcée après le pic post-pandémie.

Scopely rachète Niantic : une opération à 3,5 milliards de dollars
Ce rebond s’explique principalement par l’opération menée par Scopely, qui a racheté la branche jeux de Niantic pour 3,5 milliards de dollars. Cette acquisition comprend notamment Pokémon Go, Pikmin Bloom et Monster Hunter Now, ainsi que les applications associées comme Campfire et Wayfarer. Au-delà des licences, Scopely intègre également les équipes de développement de Niantic, qui conservent leurs dirigeants historiques. En intégrant une base de joueurs estimée à plus de 30 millions d’utilisateurs actifs mensuels et des revenus annuels dépassant le milliard de dollars, Scopely renforce considérablement sa position dans le secteur du jeu mobile.
Les autres acquisitions majeures dans l’industrie du jeu vidéo début 2025
Ce mouvement s’inscrit dans une dynamique plus large de consolidation, bien que la fréquence des opérations reste en retrait par rapport aux années 2020 à 2022. D’autres transactions notables ont marqué le trimestre, comme le rachat d’Easybrain par Miniclip pour 1,2 milliard de dollars, ou encore la vente par AppLovin de sa division jeu mobile pour 900 millions de dollars, cette dernière se recentrant désormais sur la publicité. Take-Two a également fait l’acquisition de Gearbox Entertainment, studio derrière Borderlands, pour 460 millions de dollars.
Stratégies des éditeurs et recul du financement privé dans le jeu vidéo
Le rapport établi par Aream, en collaboration avec InvestGame, précise que ces opérations traduisent une volonté de restructuration stratégique de la part des entreprises établies. Certaines d’entre elles cherchent à diversifier ou recentrer leur portefeuille d’actifs, tandis que quelques consolidateurs privés poursuivent leur politique d’expansion, portés par un regain d’intérêt du capital-investissement. Néanmoins, les financements privés restent fragiles. Les tours de table avancés, en particulier, enregistrent leurs niveaux les plus faibles depuis plusieurs années, et les investissements en amorçage, comme les séries A, suivent une trajectoire similaire.
Une concentration sur les licences établies au détriment des jeunes studios
La forte activité de M&A contraste donc avec une baisse marquée des financements destinés aux jeunes pousses. Ce décalage pourrait refléter une concentration des ressources sur des projets déjà établis, jugés plus sûrs dans un contexte de prudence financière. Les grands éditeurs et investisseurs semblent privilégier la stabilité et la rentabilité à court terme, au détriment de l’innovation émergente.
Comparatif historique : les M&A dans le jeu vidéo depuis la pandémie
Enfin, si la somme de 6,6 milliards de dollars marque un sommet trimestriel, elle reste à relativiser dans un contexte plus large. Entre 2020 et mi-2022, période marquée par une croissance soutenue de l’industrie durant la pandémie, les fusions et acquisitions avaient atteint 78,1 milliards de dollars. En comparaison, la période allant du troisième trimestre 2022 au premier trimestre 2025 affiche un total de 35,5 milliards, hors le rachat d’Activision Blizzard. L’activité récente, bien qu’en hausse, semble donc s’inscrire dans une phase de stabilisation plutôt que de forte expansion.
L’industrie du jeu vidéo connaît un début d’année 2025 marqué par un regain d’activité en matière de fusions et acquisitions, porté essentiellement par des acteurs du mobile comme Scopely. Toutefois, cette reprise ne reflète pas un retour généralisé à l’euphorie des années post-pandémie. Les grandes manœuvres se concentrent désormais sur des actifs rentables et des communautés bien établies, tandis que les jeunes studios font face à un accès au financement de plus en plus restreint. Le marché reste actif, mais il s’oriente vers une consolidation ciblée et prudente.
Sources : Video game M&A activity rises to $6.6 billion in Q1 2025, driven by mobile acquisitions – Monopoly Go maker Scopely to acquire Niantic’s games business for $3.5B